Como docentes, sabemos la gran importancia que representa la flexibilidad en una herramienta de trabajo, ya sea en el entorno del la formación académica o de la capacitación empresarial, cuando una herramietna es rígidad y se basa en una serie de ejercicios ya predefinidos, llega el momento en que por la comunicación de las generaciones, las prácticas empliezan a perder creedibilidad, ya que es común que entre alumnos u operarios, se "pasen", las respuestas, los ejercicios, las soluciones, ya que si el ambiente de trabajo no permite cambios se esta obligado a enseñar los mismos temas y los mismos ejemplos, haciendo predecibles las evaluciones promoviendo menor esfuerzo ya que basta con conseguir las prácticas del "curso pasado".
Editor Machines, permite crear escenarios de trabajo industrial en 3D bajo las necesidades particulares, de tal manera que las posibilidad es son infinitasl al crear multiples procesos industiiales a partir de las librerias de sensores, actuadores, máquinas, productos, etc. etc.
Editor Machines va más alla que cualquier otra solución oferta en el mercado, ya que aunque la libreria de componentes es extensa, en caso de requierir un equipo en 3D muy particularizado, se tiene la opción de porder incorporar desarrollos propios, evidentemente ello requiere de mayar habilidad y conocimientos por parte del usuaio.
Editor Machines no solo puede ser utilizdo para crear escenarios virtuales "imaginados", ya que con la libreria de componentes existentes, se puede tratar de representar un proceso físico lo más apegado a la realidad y que pueda trabajar de manera paralela a la ejecuión propia de la máquina real, practicamente se estaría representando un sistema HMI pero en 3D, donde en el monitor de un equipo de cómputo se este observando graficamente lo que esta ocurriendo casi en tiempo real en un procesos productivo, lo anterior se puede apreciar en diversos videos de Machine simulador donde se han creado ambientes virtuales 3D a partir de equipo real.
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